Konsep Animasi
1. Apa itu animasi?
2. Mengapa disebut animasi?
3. Kapan animasi muncul?
4. Mengapa animasi muncul?
5. Apa ide dasar yang mendasari kemunculan animasi?
6. Bagaimana cara kerja animasi?
7. Apa konsep utama yang mendasari terciptanya animasi?
8. Apa kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain?
9. Bagaimana cara animasi menyampaikan pesan?
10. Bagaimana perkembangan animasi di Eropa?
11. Bagaimana perkembangan animasi di Amerika?
12. Bagaimana perkembangan animasi di Asia?
13. Bagaimana perkembangan animasi di Indonesia?
14. Animasi dapat dikategorikan menjadi apa saja?
15. Apa dasar pengkategorian animasi tersebut?
16. Apa itu teknologi 2 dimensi?
17. Apa itu animasi 2 dimensi?
18. Mengapa disebut animasi 2 dimensi?
19. Apa saja contoh animasi 2 dimensi?
Case :
- Jelaskan perbedaan style animasi Eropa, Amerika, dan Asia kemudian hal apa yang melatarbelakangi perbedaan style animasi tersebut!
- Jelaskan apakah ada kolaborasi antar style tersebut sehingga tercipta sebuah style baru!
Perbedaan style animasi :
Sumber :
http://rhani-if05-inten.blogspot.com/2008/11/perkembangan-animasi.html
http://id.prmob.net/animasi/animasi-komputer/avatar-1504052.html
http://dasardasaranimasi.blogspot.com/2013/01/5-5-apa-ide-dasar-yang-mendasari.html
http://stevannovaphotoworks.wordpress.com/2013/02/05/animasi-sejarah-perkembangannya/
http://genius-gamers.blogspot.com/2010/04/perkembangan-animasi.html
http://yayakku.blogspot.com/2012/11/normal-0-false-false-false-in-x-none-x_10.html
- Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Animasi menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman, 2001:32-33).
- Pengertian lain tentang animasi adalah pembuatan gambar atau isi yang berbeda-beda pada setiap frame, kemudian dijalankan rangkain frame tersebut menjadi sebuah motion atau gerakan sehingga terlihat seperti sebuah film (Zeembry, 2001:43 ).
- Sedangkan menurut Andreas Andi Suciadi (2003:9), animasi adalah sebuah objek atau beberapa objek yang tampil bergerak melintasi stage atau berubah bentuk, berubah ukuran, berubah warna, berubah putaran, berubah properti-properti lainya.
- Secara garis besar animasi adalah suatu tampilan menarik, grafis statis maupun dinamis, yang disebabkan oleh perubahan tiap frame (frame by frame), perubahan posisi bergerak (motion tween) maupun perubahan bentuk diikuti pergerakan (motion shape).
2. Mengapa disebut animasi?
- Karena Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup
3. Kapan animasi muncul?
- Animasi muncul berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri,amerika serikat.
4. Mengapa animasi muncul?
- Animasi telah muncul sebagai media hiburan yang kuat untuk anak-anak dan orang dewasa karena ia bekerja pada beberapa tingkat. Animasi memiliki kekuatan luar biasa dari keterlibatan emosional.
5. Apa ide dasar yang mendasari kemunculan animasi?
- Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
6. Bagaimana cara kerja animasi?
- Alam animasi tradisional, pencipta pertama menarik keluar barang-barangnya, lanskap dan karakter dalam suatu prosesi. Selanjutnya, ia memerintahkan unsur-unsur paling penting dari urutan dalam garis besar. Ini dikenal sebagai keyframes. Setiap keyframe menggambarkan titik signifikan waktu dalam urutan berakhir.
- Awalnya, animator SMP kemudian dipanggil untuk menggambar bagian dari seri di tengah-tengah keyframes, akibatnya menciptakan satu seri selesai. Mempersiapkan cels ini, atau frame, yang mengisi rongga antara keyframes disebut sebagai Tweening.
- Dengan animasi komputer dibantu, tweening dilakukan oleh komputer menggunakan algoritma canggih ilmiah untuk menghasilkan urutan, mengalir animasi. Dalam animasi komputer yang dihasilkan, seluruh proses dilakukan oleh komputer, dari gambar awal sampai akhir seri animasi.
7. Apa konsep utama yang mendasari terciptanya animasi?
- Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.
- Animasi memang identik dengan pergerakan, tetapi tidak berarti bahwa setiap benda mati atau gambar statis yang digerakkan lantas bisa disebut animasi, karena ada unsur kehidupan dalam animasi. Maka diperlukan penambahan karakter, mood dan emosi pada objek yang akan dianimasikan.
8. Apa kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain?
- Kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain, yaitu hampir semua unsur multimedia ditransformasikan, seperti image, text, audio, dan video. Animasi dapat menyampaikan pesan dari animator ke audience lewat gambar-gambar yang bergerak dengan jalan cerita yang terkesan hidup dan menarik. Dengan animasi, audience lebih mudah mengerti dan mengingat apa pesan yang disampaikan
9. Bagaimana cara animasi menyampaikan pesan?
- Melalui gestur dalam animasi, gesture adalah bentuk komunikasi non verbal yang diciptakan oleh bagian-bagian tubuh dalam karakter animasi yang dapat dikombinasikan dengan bahasa verbal.
- Cara animasi menyampaikan pesan adalah dengan cara visual dan dinamik. Karena animasi dapat menyampaikan perkataan dan gambar - gambar yang diperlukan dengan lebih mudah dan berkesan.
10. Bagaimana perkembangan animasi di Eropa?
- Perkembangan animasi di Rusia dimulai dengan pionir animator pertama mereka, Ladislas Starevitch (1882-1965), yang merupakan anak dari pasangan Polandia. Ladislaf Starevitch juga dianggap sebagai bapak animasi boneka (puppet animation) dan kerap disandingkan dengan Winsor McCay yang dianggap sebagai bapak animasi gambar (drawn animation). Revolusi Oktober di Rusia membuat Starevitch beremigrasi ke luar negeri dan membuat perkembangan animasi Rusia seakan terhenti untuk beberapa tahun. Baru pada akhir dekade 1920-an, penguasa Rusia berhasil diyakinkan untuk memodali studio-studio animasi untuk membuat film-film (animated clips) untuk kebutuhan propaganda. Kondisi ini berakhir pada tahun 1956 dengan berakhirnya kepemimpinan Stalin. Pemimpin Rusia berikutnya, Khrushev membawa perubahan dan pembaharuan dalam politik dan budaya Uni Soviet. Perubahan ini juga menjadi titik tolak bagi perkembangan animasi Rusia. Meskipun membutuhkan waktu yang cukup lama untuk keluar dari patron ‘éclair’, bisa dikatakan sejak 1960 ke belakang, animasi Rusia meningkat secara kualitas. Ditandai dengan karya Fjodor Khitruks dalam History of a Crime/Story of One Crime (1961), yang untuk pertama kalinya sejak era Social Realism, berangkat dari tema kontemporer. Bercerita tentang isu-isu dalam realitas dunia modern dengan pendekatan grafis yang inovatif, film ini mengisahkan seorang laki-laki yang tidak bisa tidur akibat terganggu keributan (suara) yang dihasilkan lingkungan tetangga, film ini jadi sebuah kritik terhadap masyarakat Uni Soviet. Era pembaharuan yang dibawa Khushev juga menandai kelahiran kembali animasi boneka (puppet animation) yang merupakan pionir dalam animasi Rusia. Animasi boneka yang seakan-akan terhenti perkembangannya semasa kekuasaan Stalin, kembali dihidupkan dengan dibuka kembali divisi animasi boneka pada Soyuzmultfilm pada tahun 1953. Dikepalai oleh Boris Stepantsev (The Nutcracker, Petia and Little Red Riding Hood), divisi ini berusaha untuk menemukan kembali pengetahuan mengenai animasi boneka yang seakan-akan hilang setelah masa Alexander Ptushko. Karakter yang kemudian terkenal melalui animasi boneka adalah Cheburaskha, karakter dari cerita fairy tale yang ditulis oleh Eduard Uspersky dan dibuat ke dalam versi animasi oleh Soyuzmultfilm. Meskipun dalam banyak terdapat keterbatasan, generasi animator Rusia tetap mampu menghasilkan karya-karya bermutu, dengan kerjasama internasional. Seperti karya Alexander Petrov, The Mermaid (1996) – mendapatkan nominasi Oscar- dan The Old Man and The Sea (1999) yang mendapatkan Oscar untuk kategori Best Animated Short pada tahun 2000. Atau karya-karya dari Konstatin Bronzit yang gemar menempatkan karakter-karakter- nya dalam situasi paling tidak nyaman dan tidak mungkin, dan penonton akan tertawa melihat bagaimana mereka mengatasi hal-hal tersebut. Switchcraft (1995) dan At the Ends of Earth (1999) adalah hasil karya Bronzit,dan hingga kini animasi rusia seperti halnya animasi amerika dan negara-negara lain turut berkembang dengan pesat.
11. Bagaimana perkembangan animasi di Amerika?
- Animasi mulai berkembang sejak abad 18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya. Sedangkan tokoh yang dianggap berjasa dalam perkembangan animasi adalah walt Disney. Karya-karya yang dihasilkannya seperti Mickey Mouse, Donal Duck,Pinokio,putrid salju dan lain-lain.Walt Disney juga adalah orang pertama yang membuat film animasi bersuara yaitu film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. (Pmails/ Cesar Zehan Camille). Hingga saat ini perkembangan animasi di amerika masih sebagai seni yang minor yang hanya ditujukan bagi anak-anak.
12. Bagaimana perkembangan animasi di Asia?
- Animasi di Asia muncul di awal era tahun 1913, khususnya animasi Jepang. Dimana pada waktu itu dilakukan eksperimen oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi dan Kitayama Seitaro. Animasi Jepang (anime) memiliki ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian menjadi patokan munculnya karya-karya animasi di negara lain.
- Tahun 1917, mucul film animasi pendek yang masih bisu berjudul ‘Imokawa Mukuzo Genkaban no Maki’ karya Oten Shimokawa. Tahun 1963, muncul serial TV ‘Astro Boy’ dari Ozamu Tezuka. Tahun 1970-an, mulai diaplikasikan tracking shots, pengambilan gambar yang panjang, panning yang berlebihan, sudut pandang kamera yang tidak biasa, serta extreme close up. Tahun 1990-an, bermunculan anime-anime yang menarik secara intelektual, seperti ‘Neon Genesis Evangelion’ karya Hideaki Anno dan ‘Mononoke Hime’ karya Hayao Miyazaki. Hampir semua naime masih menggunakan teknik animasi tradisional dan hanya menggunakan teknologi digital sebagai pelengkap.
13. Bagaimana perkembangan animasi di Indonesia?
- Sejarah animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya lukisan di goa yang bercerita tentang binatang buruan dan hal-hal yang berbau mistis. Tahun 1955, Indonesia sudah mampu membuat film animasi seiring dengan munculnya film berjudul ‘Si Doel Memilih’ karya Dukut Hendronoto, yang mengisahkan kampanya pemilihan umum pertama di Indonesia. Tahun 1970, muncul film animasi yang produksinya menggunakan kamera seluloid 8mm, seperti ‘Batu Setahun’, ‘Trondolo’ dan ‘Timun Mas’ yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden.
- 7 Mei 2004, muncul film animasi 3D animasi berdurasi panjang berjudul ‘Homeland’ yang digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogja. Tahun 2008, Indonesia berhasil membuat film animasi 3D musical pertama ‘Meraih Mimpi’ yang ditayangkan di layar lebar dan sudah go international. Sebuah film animasi yang sangat menyentuh dengan cerita yang memberikan kekuatan dan harapan akan pentingnya toleransi, perjuangan dan semangat dalam meraih cita-cita. Dengan bersetting perkampungan dan hutan pulau Batam yang juga dihuni dengan berbagai binatang-binatang khas Indonesia, membuat tampilan visual yang sangat luar biasa. Nia Dinata, Kalyana Shira Films dan Infinite Frameworks (IFW) berkolaborasi mengadaptasi kisah ini dengan dengan melibatkan sejumlah pekerja seni komputer grafis terbaik di Indonesia untuk mendukung film ini. Film ini merupakan adaptasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Meraih Mimpi disutradarai oleh Phil Mitchell asal Kanada, sedangkan untuk aransemen lagu dipercayakan pada Erwin Gutawa.
14. Animasi dapat dikategorikan menjadi apa saja?
- Stop-motion Animation
- Traditional Animation
- Computer Animation
15. Apa dasar pengkategorian animasi tersebut?
- Stop-motion Animation. Bisa disebut juga dengan claymation karena jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Animasi ini dihasilkan dari pengambilan gambar berupa boneka atau yang lainnya, yang digerakkan secara bertahap. Dalam pengerjaannya, teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi. Salah satu contoh stop-motion animation adalah Chicken Run karya Nick Parks.
- Traditional Animation. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Sering disebut juga dengan cell animation karena pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip dengan transparansi OHP. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap gerakan dari objek digambar satu persatu di atas cell.
- Computer Animation. Secara keseluruhan animasi ini dikerjakan dengan bantuan komputer, mulai dari pembuatan karakter, pengaturan gerakan objek dan kamera, pemberian suara, dan special effect. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan menjadi mungkin dan lebih mudah. Namun, animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
16. Apa itu teknologi 2 dimensi?
- Teknologi 2 Dimensi berarti figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics.
17. Apa itu animasi 2 dimensi?
- Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang objeknya mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan lebar (Y-azis), tidak memiliki kedalaman/ruang, sehingga hanya bisa dilihat dari satu sisi saja. Contoh animasi 2 dimensi : Lion King, Aladdin, Beauty & The Beast, Pocahontas, Mulan, Lilo & Stitch.
18. Mengapa disebut animasi 2 dimensi?
- Karena Animasi 2D (2 Dimensi)Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kataCartoon, yang artinya gambar yang lucu.
19. Apa saja contoh animasi 2 dimensi?
- Contoh animasi 2 dimensi : Lion King, Aladdin, Beauty & The Beast, Pocahontas, Mulan, Lilo & Stitch, Looney Tunes, Tom andJerry, Scooby Doo, Doraemon.
Case :
- Jelaskan perbedaan style animasi Eropa, Amerika, dan Asia kemudian hal apa yang melatarbelakangi perbedaan style animasi tersebut!
- Jelaskan apakah ada kolaborasi antar style tersebut sehingga tercipta sebuah style baru!
Perbedaan style animasi :
- EROPA : tidak ada percakapanhanya mengandalkan backsound dan ekspresiidentik menggunakan tokoh hewan.
- AMERIKA : cenderung monoton, jalan cerita mirip kehidupan nyata, tampilan karakter sesuai aslinya, menggunakan teknologi yang canggih, lebih banyak ditujukan untuk anak-anak.
- ASIA : tampilan yang beraneka warna, banyak kreasi karakter, tampilan karakter tidak realistis dan berlebihan, jalan cerita menarik, sasaran pemirsanya dari anak-anak hingga dewasa.
Sumber :
http://rhani-if05-inten.blogspot.com/2008/11/perkembangan-animasi.html
http://id.prmob.net/animasi/animasi-komputer/avatar-1504052.html
http://dasardasaranimasi.blogspot.com/2013/01/5-5-apa-ide-dasar-yang-mendasari.html
http://stevannovaphotoworks.wordpress.com/2013/02/05/animasi-sejarah-perkembangannya/
http://genius-gamers.blogspot.com/2010/04/perkembangan-animasi.html
http://yayakku.blogspot.com/2012/11/normal-0-false-false-false-in-x-none-x_10.html